2Watch si prende il primato dell’intrattenimento digitale: ora punta in alto
Vi raccontiamo la crescita esponenziale dell’hub nel 2024 e nuove strategie per il futuro
2WATCH, leader italiano nell’intrattenimento digitale e nel gaming, chiude il 2024 con risultati straordinari, segnando un incremento del fatturato del 70% e un ultimo trimestre con una crescita record del 250%. Con questi numeri, l’azienda si proietta verso il 2025 con obiettivi ambiziosi: raggiungere 3 milioni di euro di fatturato e ampliare ulteriormente il proprio ecosistema attraverso acquisizioni strategiche e nuovi segmenti di mercato.
Una visione chiara per il futuro dell’entertainment
Secondo Fabrizio Perrone, CEO di 2WATCH, il 2024 rappresenta un punto di svolta: “Abbiamo saputo interpretare i bisogni delle nuove generazioni, costruendo un ecosistema in cui contenuti, talenti e tecnologie ridefiniscono l’intrattenimento digitale. Nel 2025 puntiamo a crescere ancora, investendo su tecnologie avanzate come l’Intelligenza Artificiale (IA) e la Virtual Production, ampliando le nostre produzioni e acquisendo nuovi brand digitali”. Questa visione strategica pone 2WATCH come un vero e proprio entertainment hub a 360°, capace di innovare e connettere community, talenti e contenuti, diventando un punto di riferimento per il futuro dell’intrattenimento.
Un ecosistema innovativo tra gaming, community e tecnologie avanzate
2WATCH si distingue per il suo modello unico, integrando tecnologia, creatività e intrattenimento per rispondere ai trend emergenti delle nuove generazioni. Tra i progetti editoriali di punta:
- Gamethology, la community di gaming più grande in Italia con oltre 700.000 follower, dedicata agli appassionati di videogiochi.
- Kids Education, che utilizza Intelligenza Artificiale e CGI per sviluppare contenuti educativi scalabili e innovativi.
- Vico Alleria, una sit-com social che ha raggiunto oltre 1 milione di follower e ottenuto un grande successo anche nel mondo teatrale, con numerosi sold-out.
Oltre a questi progetti proprietari, 2WATCH supporta community consolidate come Ugolize, una delle più seguite in Italia per l’intrattenimento, e Elites, un gruppo di creator che racconta il calcio con ironia e creatività. Nel 2025, l’azienda prevede di espandersi ulteriormente con progetti dedicati a nuovi settori come sport, food, cinema e visual content, rafforzando il proprio posizionamento come leader nel mercato dei media digitali.
Il ruolo centrale dei talenti e delle tecnologie avanzate
I talenti sono il cuore pulsante del successo di 2WATCH. La piattaforma collabora con figure di spicco come:
- Antonella Arpa (Himorta), famosa cosplayer e icona nel mondo geek;
- Alex Polidori, doppiatore ufficiale di Spiderman;
- Michele Danese, volto noto di DAZN per la Serie A.
A supporto di questi talenti e dei progetti editoriali, 2WATCH Studios rappresenta il fulcro tecnologico dell’azienda. Grazie a tecnologie innovative come CGI, Motion Capture e IA, la divisione Virtual Production consente la creazione di contenuti all’avanguardia, scalabili e ottimizzati per il mondo digitale.
Le infrastrutture di 2WATCH Studios permettono di realizzare nell’ambito dell’intrattenimento digitale:
- Video virali e contenuti social altamente performanti;
- Shooting virtuali per fotografia e video;
- Blog automatizzati basati su architetture di modelli linguistici avanzati (LLM).
Obiettivi per il 2025: crescita, innovazione e nuove acquisizioni
L’anno appena concluso ha confermato la capacità di 2WATCH di innovare e crescere in un mercato sempre più competitivo. Per il 2025, l’azienda intende consolidare il proprio ruolo di leader puntando su incremento del fatturato a 3 milioni di euro, espansione attraverso nuove acquisizioni di brand digitali, ampliamento dell’offerta verso segmenti emergenti, dal food al visual content, e infine investimenti continui in tecnologie all’avanguardia, come Intelligenza Artificiale e Virtual Production, per migliorare la scalabilità e la qualità delle produzioni.