Tiriamo le fila del convegno della Camera dei Deputati
Si è svolto lo scorso 9 maggio 2023, presso la Sala Matteotti di Palazzo Theodoli Bianchelli a Roma, il convegno sulle “Criticità e potenzialità degli eSport in Italia“, organizzato da OIES, Osservatorio Italiano ESports di cui Azerion, società di capitale di rischio olandese-turca che vende e pubblica pubblicità digitale nei videogiochi online e mobili, è partner dalla sua fondazione, e volto a indagare gli aspetti sociali ed economici del gaming in Italia e le differenze di sviluppo del mercato del gaming in Italia e in Europa.
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Azerion sulle “Differenze di sviluppo del mercato del gaming in Italia e in Europa”
Azerion, piattaforma digitale di intrattenimento multimediale, è stata tra i protagonisti a Roma con Nicolò Palestino e Tommaso Zeppetella, rispettivamente Country Manager e Head of Sales per l’Italia, che sono intervenuti sul tema delle “Differenze di sviluppo del mercato del gaming in Italia e in Europa”, fornendo agli ospiti in sala dati e insights utili a contestualizzare il settore del gaming, comprenderne le diverse sfumature e profili d’uso, e a offrire una visione sulle sfide e opportunità per il mercato pubblicitario legato al mondo del gioco digitale.
Tommaso Zeppetella e Nicolò Palestino si sono espressi sulla questione, il primo ha spiegato che: “Negli ultimi anni il gaming ha conosciuto un enorme successo in forza dell’accelerazione digitale legata alla situazione pandemica mondiale, consolidandosi poi grazie alla facilità con cui gli utenti possono entrare in contatto con i diversi titoli di gioco, all’ampia disponibilità di giochi presenti sul mercato, 20.000 i titoli distribuiti solo da Azerion”. Nicolò Palestino ha aggiunto: “È facile dire che siamo tutti gamer e questo lo si deve al contributo dato dal gaming nel ridurre le distanze con il mezzo digitale in tutte le fasce di età. Per i più giovani l’ambiente di gioco rappresenta un luogo sicuro e controllato…Per i meno giovani invece è possibile ‘ritrovare in tasca’ dinamiche di gioco più affini, dalle parole crociate agli scacchi”.
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Esport Italia: una delle culture più appassionate al gaming
Uno degli ambiti di specializzazione di Azerion, è il Casual Game, ovvero quei giochi che permettono partite di breve durata, semplici e intuitivi, dalla grafica divertente e ingaggiante. In Europa poche culture si mostrano così appassionate al gaming come quella italiana. In Italia il gaming è a tutti gli effetti un Media Mainstream, con proiezioni di crescita future trainate dal mondo mobile. Nel 2022, su una popolazione di 59,11 milioni di abitanti, sono stati circa 22 milioni i casual gamers, con una spesa procapite per il gioco online pari a euro 95,3, in linea con altri Paesi europei.